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Effets de statut de Warhammer Survivors : huile, feu et poison
Comparez les effets de statut dans la vidéo d'Auroch : Burning contre Poisoned, synergie feu de Nuln Oil, poison de Death Guard et Frenzon.
09/10/2026 Aperçu pré-sortie Dernière mise à jour: 09/10/2026 5 min de lecture
FAQ
Quelle est la différence entre Burning et Poisoned ?
Tous deux infligent des dégâts sur la durée. L'aperçu officiel indique que Burning augmente la vitesse de déplacement de l'ennemi touché, tandis que Poisoned le ralentit.
Que fait Nuln Oil ?
Auroch identifie Nuln Oil comme une arme qui provoque Oiled. Cet état augmente les dégâts des armes qui infligent des dégâts de feu ; il s'agit d'une interaction de dégâts, pas d'une recette d'évolution annoncée.
Les effets de statut peuvent-ils toucher le joueur ?
Oui. Auroch montre des effets nocifs et bénéfiques sur le joueur, notamment le poison de Death Guard et Berserk accordé par le pick-up Frenzon.
Que fait l'effet Berserk de Frenzon pour le joueur ?
L'aperçu officiel indique que Frenzon accorde Berserk et augmente la fréquence des attaques de l'arme du joueur. Il ne publie ni augmentation numérique de la vitesse d'attaque ni durée.
Chaque ennemi peut-il recevoir chaque effet de statut ?
Non. L'annonce officielle indique que certains ennemis sont immunisés. Elle ne donne pas de tableau complet des immunités ; un effet montré sur un ennemi ne doit donc pas être considéré comme universel.
Que changent les effets de statut annoncés ?
Ils peuvent modifier les dégâts, les déplacements ou la fréquence des attaques, et toucher les ennemis ou le joueur. Burning et Poisoned ont des effets de déplacement différents bien qu’ils infligent tous deux des dégâts sur la durée. Oiled relie Nuln Oil aux dégâts de feu. Ces distinctions donnent une manière utile de lire une rencontre avant d’affirmer qu’une configuration est la meilleure.
Source : Auroch Digital, Feature Focus: Status Effects, 5 août 2026. L’annonce Steam correspondante fournit les noms exacts des effets et des armes. Il s’agit de démonstrations officielles pré-sortie, pas d’un tableau d’effets de la Demo d’octobre ou de la version de sortie de novembre testé indépendamment. Les illustrations sont des schémas originaux ; les images du jeu restent dans la vidéo source.
Auroch Digital — Focus fonctionnalité : effets de statut (5 août 2026)
Comment interpréter les trois exemples ?
1. Lire le mouvement en plus des dégâts sur la durée
Burning et Poisoned usent tous deux les ennemis touchés au fil du temps, y compris les ennemis plus résistants évoqués par Auroch. Leur effet sur les déplacements diffère : un ennemi en feu se déplace plus vite, tandis qu'un ennemi empoisonné se déplace plus lentement. Ne supposez pas que chaque effet de dégâts sur la durée vous donne aussi davantage de distance. Observez l'approche de l'ennemi touché et souvenez-vous que l'annonce indique que certains ennemis sont immunisés.
2. Reconnaître l'interaction entre Nuln Oil et le feu
Nuln Oil provoque l'état Oiled. Auroch explique que Oiled augmente les dégâts des armes qui infligent des dégâts de feu et l'associe à l'exemple de Burning dans la vidéo. C'est une interaction concrète à reconnaître en lisant les descriptions d'armes. Elle n'établit ni une évolution particulière, ni un passif requis, ni une configuration optimale, ni un multiplicateur de dégâts, ni l'équilibrage final de la sortie.
3. Distinguer les effets nocifs sur le joueur de Frenzon
Le Death Guard peut empoisonner le joueur par des auras ou des attaques nocives. Frenzon montre un cas bénéfique : ramasser le pick-up accorde Berserk au joueur et augmente la fréquence des attaques d'arme. Gardez le sujet touché clairement en tête lors de la lecture de ces effets. Le bénéfice décrit pour Frenzon et le bonus ennemi décrit pour Tyranid Synapse ont des conséquences différentes ; le nom seul ne fournit pas toutes les propriétés.
Davantage de dégâts des armes qui infligent des dégâts de feu
Poison de Death Guard
Joueur
Poison nocif transmis par des auras ou des attaques
Frenzon accordant Berserk
Joueur
Attaques d’arme plus fréquentes
Le développeur ne publie pas de durées, de fréquences de ticks, de règles de cumul ou de liste complète des immunités dans cette fonctionnalité. Une vérification utile dans votre propre version consiste à lire la description de l’arme ou du pick-up et à consigner le sujet touché, le nom exact de l’état et la conséquence observée. Conservez la version et la plateforme avec cette observation.
Conservez la source citée, le libellé de version et la date d'observation avec chaque modification factuelle. Signalez toute affirmation modifiée via le formulaire de correction.